
Správné použití UV technologie
Jde o to, že UV technologie není jen o výměně žárovky. Ať už tisknete nebo sterilizujete, všechno záleží na tom, abyste na povrch materiálu aplikovali správné množství světla, aby se práce skutečně dokončila.
Neposíláme vám prostě krabici s díly a nepřejeme vám hodně štěstí. Společně s vámi zjišťujeme, jakou vlnovou délku a intenzitu světla potřebujete pro daný materiál.
Souboj s intenzitou světla
Pokud chcete efektivní výsledek, potřebujete každou sekundu dostatek energie na povrch materiálu. Je to jednoduché, že?
Ale když urychlíte výrobní proces, objeví se problém. Aby se zabránilo nedostatečnému zpracování materiálu, musíte buď zvýšit výkon lampy, nebo ji přiblížit ke povrchu materiálu.
Ale je tu jeden problém – lampy s vysokým výkonem se velmi zahřívají. Pokud váš chladicí systém nedokáže tento žár zvládnout, lampy brzy přestanou fungovat, nebo se dokonce materiál začne deformovat. Jde tedy o vyvážení různých faktorů.
Drobnosti, které mohou zničit všechno
Většina systémů selhává kvůli banálním problémům – např. kontaktním bodům nebo Quartzovým obalům.
Pokud máte u základny lampy volný elektrický kontakt, dochází k vzniku výbojů. To v podstatě znamená, že konce lampy jsou poškozeny. Ujišťujeme se, že vše sedí pevně, abyste neztráceli napětí a neplýtvali penězi na náhrady.
Potom je tu samotné světlo. Pokud provádíte hlubokou sterilizaci, potřebujete krátkovlnné UV světlo. Pokud pracujete s tlustými vrstvami inkoustu, potřebujete delší vlnové délky. Musíte sladit lampu s chemikáliemi v inkoustu. Pokud spolu nefungují dobře, povrch zůstane lepkavý bez ohledu na to, jak dlouho ho necháte pod světlem.
Najít ideální řešení
Je lákavé použít maximální intenzitu světla, abychom urychlili proces. Ale to způsobuje obrovské zatížení napájecí sítě a balastů.
Nemůžete prostě přivést více proudu do lampy a očekávat, že bude fungovat. Nakonec praskne.
Pomáháme vám najít ten správný kompromis – místo, kde se váš produkt dokonale zpracuje, ale nemusíte každé tři měsíce měnit hardwarové komponenty.